Курс по созданию модов Miencraft • для детей и подростков

Создай
свой мод
Magic Altar

Не набор упражнений, а один большой игровой проект.
Ученик начинает с визуальной логики, переходит к Java и
Fabric, создаёт магическую руду, экипировку,
Алтарь улучшений, новых противников и финального босса.

  • Опыт Java не обязателен
  • Каждый урок даёт результат в игре
  • Финал — рабочий .jar

36

занятий

5

модулей

90 мин

длительность занятия

1 проект

сквозь весь курс — от старта до релиза

Кому подойдёт курс создания модов Minecraft

Из игрока — в создателя
механик

Курс построен для детей и подростков, которые начинают программировать. Новые темы появляются тогда, когда без них уже нельзя развить собственный мод.

01

Любит Minecraft

Курс построен для детей и подростков, которые начинают программировать. Новые темы появляются тогда, когда без них уже нельзя развить собственный мод.

02

Только начинает кодить

Сначала ученик разбирается с событиями, переменными, условиями и случайностью в MCreator, а затем переносит эти идеи в Java.

03

Хочет настоящий проект

В финале остаётся не папка с заданиями, а собственный мод, репозиторий, история изменений и готовая сборка, которую можно показать.

Игровая история курса

Один мир. Одна система.
Постоянный рост проекта.

Каждая новая механика продолжает предыдущую. Руда приводит к экипировке, экипировка — к Алтарю, Алтарь — к испытаниям и финальному боссу.

01

Найти магическую руду

Добавить блок и генерацию ресурса в мире.

02

Переплавить слиток

Настроить добычу, loot table и рецепты.

03

Создать экипировку

Сделать оружие, инструменты, броню и кристалл.

04

Зарядить кристалл

Получать энергию за победы над враждебными мобами.

05

Построить Алтарь

Добавить рабочую станцию с собственным состоянием.

06

Открыть GUI

Синхронизировать слоты, заряд и уровень Алтаря.

07

Улучшить предметы

Расходовать заряд и развивать экипировку.

08

Победить босса

Проверить всю систему и собрать релизный JAR.

Программа курса

36 занятий. 5 этапов
создания своего мода

Ученик начинает с визуальной логики, переходит к Java и Fabric, создаёт ресурсы, экипировку, систему улучшений, противников и доводит проект до готовой сборки.

Что освоит ученик

Навыки появляются
внутри проекта

Теория сразу привязана к игровой механике. Ученик не только пишет код, но и запускает Minecraft, проверяет результат, находит ошибки и фиксирует рабочую версию.

ЛОГИКА

События, переменные, условия, случайность, методы и состояние объектов.

JAVA + FABRIC

Структура проекта, регистрация игровых объектов, Gradle и запуск клиента.

КОНТЕНТ МОДА

Предметы, блоки, текстуры, локализация, рецепты, loot tables и теги.

ИГРОВЫЕ СИСТЕМЫ

Генерация мира, инструменты, броня, контейнеры и собственный GUI.

ДАННЫЕ

Хранение состояния предметов и BlockEntity, синхронизация клиента и сервера.

МОБЫ И БОССЫ

Базовое поведение сущностей, боевые роли и многофазный финальный босс.

ТЕСТИРОВАНИЕ

Чек-листы, граничные случаи, баланс, поиск ошибок и проверка после перезапуска.

GIT + GITHUB

Commits, ветки, Pull Request, code review, tags и выпуск версии.

Как проходит занятие

90 минут —
по шагам

Урок разбит на короткие этапы: вспомнить прошлую механику, разобрать новую идею, сделать её вместе, попробовать самостоятельно, проверить в игре и зафиксировать рабочую версию.

Курсы по майнкрафту в Томске

5–10 МИНУТ

Вход в урок и повторение

Ученик проверяет проект, вспоминает механику с прошлого занятия и показывает её результат в Minecraft. Так восстанавливается контекст проекта и становится понятна точка, с которой начинается новая задача.

10–15 МИНУТ

Новая программная идея

Новая тема вводится коротко и без перегруза терминами. Сначала разбирается схема причины и результата, затем программная идея связывается с конкретной игровой механикой, которую предстоит добавить в проект.

25–35 МИНУТ

Практика вместе с преподавателем

Преподаватель выполняет небольшой шаг, ученики повторяют его в своих проектах. После каждого изменения проект сохраняется, запускается и проверяется. Сложная механика собирается постепенно через контрольные точки.

5–10 МИНУТ

Перерыв и смена активности

После совместной практики предусмотрена короткая пауза. Ученик отдыхает от экрана, меняет активность и возвращается к проекту перед самостоятельной частью занятия.

20–25 МИНУТ

Самостоятельная практика

Ученик выполняет задание самостоятельно. Предусмотрены три уровня сложности: Junior закрепляет пример, Middle меняет параметры, а Senior расширяет механику, архитектуру или тестирование проекта.

10+ МИНУТ

Тестирование результата и Git

В конце занятия ученик проверяет результат непосредственно в игре, фиксирует найденные ошибки и просматривает изменения через status и diff. Рабочая версия сохраняется осмысленным commit, затем выполняется push или Pull Request в зависимости от этапа курса.

Что освоит ученик

Проект учит не только
писать код

История проекта строится постепенно: сначала локальные контрольные точки, затем удалённый репозиторий, ветки по механикам, Pull Request, review, Issues и релиз.

01

Каждая законченная механика получает осмысленный commit.

02

Сложные функции разрабатываются в feature-ветках, а main остаётся рабочей.

03

Перед merge ученик проверяет механику по чек-листу и показывает изменения через diff.

04

Финал — tag версии, GitHub Release и готовая сборка проекта.

				
					

# новая механика
$ git switch -c feature/altar-gui

# проверка проекта
$ ./gradlew runClient
BUILD SUCCESSFUL

# что изменилось?
$ git status
$ git diff

# фиксируем рабочий результат
$ git add .
$ git commit -m "Добавлен интерфейс Алтаря"

# отправляем ветку на проверку
$ git push -u origin feature/altar-gui
→ Pull Request ready
				
			

Инструменты

Среда, близкая
к реальной разработке

 MCreator используется только как мягкий старт. Основной проект развивается в Java и Fabric, а версиями управляют Git и GitHub.

Финальный проект

Собственный
играбельный
мод Magic Altar

Ученик проходит полный цикл разработки: проектирует механику, пишет код, тестирует её в игре, исправляет ошибки, ведёт историю проекта и собирает готовый JAR.

Оставить заявку
Прокрутить вверх

Модуль 01

4 занятия

Старт программирования в MCreator

ЗАДАЧА МОДУЛЯ

Дать ученику понятную визуальную модель событий, переменных, условий и случайности до перехода к Java.

ИТОГ МОДУЛЯ

Учебный прототип магического предмета с несколькими вариантами поведения.

Урок 1

Первый предмет и событие «использовал»
MCreator, объект, событие, последовательность команд

Урок 2

Переменная-счётчик и награда за цель
Переменные, изменение значения, порог

Урок 3

Условия «если / иначе
Boolean-логика, сравнение, две ветки выполнени

Урок 4

Случайность и проверка честности
Random, вероятность, серия тестов

Модуль 02

8 занятий

Основа проекта Magic Altar на Fabric

ЗАДАЧА МОДУЛЯ

Перевести знакомые программные идеи в Java и создать постоянный каркас единого мода.

ИТОГ МОДУЛЯ

Запускаемый проект Fabric с Магическим слитком, Магическим кристаллом, логикой взаимодействия и творческой вкладкой.

Урок 1

Создаём проект Magic Altar и знакомимся со структурой Fabri
JDK 21, Gradle, initializer, packages, runClient

Урок 2

Первый предмет проекта — Магический слито
Регистрация Item, ResourceLocation, модели, текстуры, lan

Урок 3

Магический кристалл и первое взаимодействи
Собственный класс Item, use(), сообщения, звук и частиц

Урок 4

Условия: кристалл показывает разную информаци
if/else, состояние игрока, проверки

Урок 5

Случайность: нестабильные реакции кристалла
Random, вероятности, тестовая выборка

Урок 6

Методы: упорядочиваем логику кристалла
Методы, параметры, возвращаемые значения, рефакторинг

Урок 7

Базовый набор предметов и вкладка Magic Altar
Единый реестр, организация классов, Creative Mode Tab

Урок 8

Мини-проект «Основа Magic Altar»
Интеграционное тестирование, отладка, резервная копия

Модуль 03

8 занятий

Ресурсы и экипировка

ЗАДАЧА МОДУЛЯ

Создать полный путь от исследования мира до базового комплекта, который позднее будет улучшаться в Алтаре.

ИТОГ МОДУЛЯ

Руда генерируется и переплавляется в слитки; игрок создаёт кристалл, оружие, инструменты и броню.

Урок 1

Магическая руда — первый блок мода
Block, BlockItem, blockstate, модели

Урок 2

Генерация Магической руды в мире
World generation, configured/placed features, биомы

Урок 3

Добыча руды и получение Магического слитка
Loot table, tool tags, smelting/blasting

Урок 4

Рецепт Магического кристалла
Shapeless recipe, JSON, начальное состояние предмета

Урок 5

Базовые инструменты и оружие
Материал инструментов, атрибуты, рецепты

Урок 6

Базовый комплект магической брони
Armor material, четыре слота, текстуры и баланс

Урок 7

Подготовка экипировки к Алтарю
Item tags, группы оружия, инструментов и брони, tooltip

Урок 8

Мини-проект «Magic Equipment»
Полный прогон, тестирование цепочки, исправление ошибок

Модуль 04

8 занятий

Магический кристалл и Алтарь улучшений

ЗАДАЧА МОДУЛЯ

Создать центральную систему прогрессии: энергия добывается в бою и превращается в улучшения экипировки

ИТОГ МОДУЛЯ

Кристалл хранит заряд; Алтарь имеет GUI с тремя слотами, три уровня и безопасно улучшает предметы

Урок 1

Настоящий заряд Магического кристалла
Custom Data Component, значение по умолчанию, tooltip

Урок 2

Заряд за победы над враждебными мобами
Серверные события смерти сущностей, таблица наград, min()

Урок 3

Создаём Магический алтарь
Регистрация блока, рецепт, взаимодействие ПКМ

Урок 4

Память Алтаря: BlockEntity и три слота
BlockEntity, Container, сохранение NBT-компонентов

Урок 5

Интерфейс Алтаря
Menu/Screen, клиент–сервер, ограничения слотов

Урок 6

Первое улучшение: Алтарь I
Upgrade service, проверка входов, списание заряда

Урок 7

Рунические ядра и уровни II–III
Рецепт, мультиблочная структура, лимиты

Урок 8

Полный цикл Алтаря и тестирование
Баланс, edge cases, сохранение, shift-click, локальный сервер

Модуль 05

8 занятий

Противники, испытания и релиз

ЗАДАЧА МОДУЛЯ

Дать смысл системе развития, создать набор боевых испытаний и довести мод до готовой сборки

ИТОГ МОДУЛЯ

В моде есть уникальные противники, мини-босс, арена, финальный босс и завершённый игровой цикл

Урок 1

Теневой зомби — первая собственная сущность
EntityType, модель, renderer, базовые AI goals

Урок 2

Рунический скелет и боевой ИИ
Дальний бой, attributes, projectiles/effects, цели поведения

Урок 3

Награды, заряд и редкие компоненты
Loot tables, reward values, связь сущностей с кристаллом

Урок 4

Кристальный голем — мини-босс
Броня, состояния поведения, особая атака, boss bar

Урок 5

Арена Хранителя Алтаря
Структура мира, размещение, условия активации

Урок 6

Хранитель Алтаря — финальный босс
Фазы боя, зоны урона, эффекты, уникальная награда

Урок 7

Баланс полного игрового цикла
Тестовая матрица, экономика ресурсов, прогрессия, багфиксы

Урок 8

Релиз проекта и презентация
Gradle build, JAR, smoke test, установка, демонстрация

Мы используем файлы cookie и сервисы Яндекс Метрика и Google Analytics для улучшения работы сайта: политика, согласие

Лицензия на образовательную деятельность. Языковая школа Big Ben School